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package lol.calculator.champions3; import lol.calculator.champions2.*; import lol.calculator.EnemyStats; import lol.calculator.VariaveisGlobais; public class lux { public static void stats() { VariaveisGlobais.health = 345 + (79 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_health; VariaveisGlobais.mana = 250 + (50 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_mana; VariaveisGlobais.healthRegen = 4.5 + (0.55 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_healthRegen; VariaveisGlobais.manaRegen = 6.6 + (0.6 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_manaRegen; VariaveisGlobais.attackDamage = 50 + (3.3 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_attackDamage; VariaveisGlobais.abilityPower = 0 + VariaveisGlobais.bonus_abilityPower; VariaveisGlobais.attackSpeed = 0.625 + (0.625 * 0.0136 * (VariaveisGlobais.level-1)) + (0.625 * (VariaveisGlobais.bonus_attackSpeed/100)); VariaveisGlobais.movSpeed = 340 + VariaveisGlobais.bonus_movSpeed; VariaveisGlobais.movSpeed = VariaveisGlobais.movSpeed + ((VariaveisGlobais.bonus_movSpeedPorcento/100) * VariaveisGlobais.movSpeed); VariaveisGlobais.armor = 8 + (4 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_armor; VariaveisGlobais.magicResist = 30 + VariaveisGlobais.bonus_magicResist; VariaveisGlobais.armorPen = 0 + VariaveisGlobais.bonus_armorPen; VariaveisGlobais.magicPen = 0 + VariaveisGlobais.bonus_magicPen; VariaveisGlobais.lifeSteal = 0 + VariaveisGlobais.bonus_lifeSteal; VariaveisGlobais.spellVamp = 0 + VariaveisGlobais.bonus_spellVamp; VariaveisGlobais.criticChance = 0 + VariaveisGlobais.bonus_criticChance; VariaveisGlobais.cooldownReduction = 0 + VariaveisGlobais.bonus_cooldownReduction; VariaveisGlobais.criticDamage = 200 + VariaveisGlobais.bonus_criticDamage; VariaveisGlobais.range = 550; VariaveisGlobais.armorPenPorcento = 0 + VariaveisGlobais.bonus_armorPenPorcento; VariaveisGlobais.magicPenPorcento = 0 + VariaveisGlobais.bonus_magicPenPorcento; VariaveisGlobais.movSpeedPorcento = 0 + VariaveisGlobais.bonus_movSpeedPorcento; } public static void magias() { // Passiva VariaveisGlobais.magiaPNome = "Illumination"; VariaveisGlobais.magiaPDMG = (10 + (10 * VariaveisGlobais.level)) * VariaveisGlobais.mresFormula; VariaveisGlobais.magiaPDMG2 = VariaveisGlobais.magiaPDMG * 2; VariaveisGlobais.combinacaoP1[1] = "1x ["; VariaveisGlobais.combinacaoP2[1] = "] Magic Damage"; VariaveisGlobais.combinacaoP1[2] = "2x ["; VariaveisGlobais.combinacaoP2[2] = "] Magic Damage"; // Q VariaveisGlobais.magiaQNome = "Light Binding"; VariaveisGlobais.magiaQAPRatio = 0.7; VariaveisGlobais.magiaQDMG = (10 + (50 * EnemyStats.skillQ) + (VariaveisGlobais.abilityPower * VariaveisGlobais.magiaQAPRatio)) * VariaveisGlobais.mresFormula; VariaveisGlobais.magiaQMP = 40 + (10 * EnemyStats.skillQ); VariaveisGlobais.magiaQCDR = 16 - (1 * EnemyStats.skillQ); VariaveisGlobais.magiaQCDR = VariaveisGlobais.magiaQCDR - (VariaveisGlobais.magiaQCDR * VariaveisGlobais.CDRFormula); VariaveisGlobais.magiaQRange = 1000; VariaveisGlobais.combinacaoQ1[1] = "["; VariaveisGlobais.combinacaoQ2[1] = "] Magic Damage"; // W VariaveisGlobais.magiaWNome = "Prismatic Barrier"; VariaveisGlobais.magiaWMP = 60 + (0 * EnemyStats.skillW); VariaveisGlobais.magiaWCDR = 15 - (1 * EnemyStats.skillW); VariaveisGlobais.magiaWCDR = VariaveisGlobais.magiaWCDR - (VariaveisGlobais.magiaWCDR * VariaveisGlobais.CDRFormula); VariaveisGlobais.magiaWRange = 1000; // E VariaveisGlobais.magiaENome = "Lucent Singularity"; VariaveisGlobais.magiaEAPRatio = 0.6; VariaveisGlobais.magiaEDMG = (15 + (45 * EnemyStats.skillE) + (VariaveisGlobais.abilityPower * VariaveisGlobais.magiaEAPRatio)) * VariaveisGlobais.mresFormula; VariaveisGlobais.magiaEMP = 55 + (15 * EnemyStats.skillE); VariaveisGlobais.magiaECDR = 10 - (0 * EnemyStats.skillE); VariaveisGlobais.magiaECDR = VariaveisGlobais.magiaECDR - (VariaveisGlobais.magiaECDR * VariaveisGlobais.CDRFormula); VariaveisGlobais.magiaERange = 1100; VariaveisGlobais.combinacaoE1[1] = "["; VariaveisGlobais.combinacaoE2[1] = "] Magic Damage"; // R VariaveisGlobais.magiaRNome = "Final Spark"; VariaveisGlobais.magiaRAPRatio = 0.75; VariaveisGlobais.magiaRDMG = (200 + (100 * EnemyStats.skillR) + (VariaveisGlobais.abilityPower * VariaveisGlobais.magiaRAPRatio)) * VariaveisGlobais.mresFormula; VariaveisGlobais.magiaRMP = 100 + (0 * EnemyStats.skillR); VariaveisGlobais.magiaRCDR = 100 - (20 * EnemyStats.skillR); VariaveisGlobais.magiaRCDR = VariaveisGlobais.magiaRCDR - (VariaveisGlobais.magiaRCDR * VariaveisGlobais.CDRFormula); VariaveisGlobais.magiaRRange = 3000; VariaveisGlobais.combinacaoR1[1] = "["; VariaveisGlobais.combinacaoR2[1] = "] Magic Damage"; } }
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