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Java
       
package lol.calculator.champions3;

import lol.calculator.champions2.*;
import lol.calculator.EnemyStats;
import lol.calculator.VariaveisGlobais;

public class lux {
    
    public static void stats() {
        VariaveisGlobais.health = 345 + (79 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_health;
        VariaveisGlobais.mana = 250 + (50 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_mana;
        VariaveisGlobais.healthRegen = 4.5 + (0.55 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_healthRegen;
        VariaveisGlobais.manaRegen = 6.6 + (0.6 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_manaRegen;
        VariaveisGlobais.attackDamage = 50 + (3.3 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_attackDamage; 
        VariaveisGlobais.abilityPower = 0 + VariaveisGlobais.bonus_abilityPower;
        VariaveisGlobais.attackSpeed = 0.625 + (0.625 * 0.0136 * (VariaveisGlobais.level-1)) + (0.625 * (VariaveisGlobais.bonus_attackSpeed/100)); 
        VariaveisGlobais.movSpeed = 340 + VariaveisGlobais.bonus_movSpeed; VariaveisGlobais.movSpeed = VariaveisGlobais.movSpeed + ((VariaveisGlobais.bonus_movSpeedPorcento/100) * VariaveisGlobais.movSpeed);
        VariaveisGlobais.armor = 8 + (4 * VariaveisGlobais.level) + VariaveisGlobais.bonus_armor; 
        VariaveisGlobais.magicResist = 30 + VariaveisGlobais.bonus_magicResist;
        VariaveisGlobais.armorPen = 0 + VariaveisGlobais.bonus_armorPen;
        VariaveisGlobais.magicPen = 0 + VariaveisGlobais.bonus_magicPen;
        VariaveisGlobais.lifeSteal = 0 + VariaveisGlobais.bonus_lifeSteal; 
        VariaveisGlobais.spellVamp = 0 + VariaveisGlobais.bonus_spellVamp;
        VariaveisGlobais.criticChance = 0 + VariaveisGlobais.bonus_criticChance; 
        VariaveisGlobais.cooldownReduction = 0 + VariaveisGlobais.bonus_cooldownReduction;
        VariaveisGlobais.criticDamage = 200 + VariaveisGlobais.bonus_criticDamage;
        VariaveisGlobais.range = 550;
        VariaveisGlobais.armorPenPorcento = 0 + VariaveisGlobais.bonus_armorPenPorcento;
        VariaveisGlobais.magicPenPorcento = 0 + VariaveisGlobais.bonus_magicPenPorcento;
        VariaveisGlobais.movSpeedPorcento = 0 + VariaveisGlobais.bonus_movSpeedPorcento;
    }
    
    public static void magias() {
        // Passiva
        VariaveisGlobais.magiaPNome = "Illumination";
        VariaveisGlobais.magiaPDMG = (10 + (10 * VariaveisGlobais.level)) * VariaveisGlobais.mresFormula;
        VariaveisGlobais.magiaPDMG2 = VariaveisGlobais.magiaPDMG * 2;
        VariaveisGlobais.combinacaoP1[1] = "1x [";
        VariaveisGlobais.combinacaoP2[1] = "] Magic Damage";
        VariaveisGlobais.combinacaoP1[2] = "2x [";
        VariaveisGlobais.combinacaoP2[2] = "] Magic Damage";
        // Q
        VariaveisGlobais.magiaQNome = "Light Binding";
        VariaveisGlobais.magiaQAPRatio = 0.7;
        VariaveisGlobais.magiaQDMG = (10 + (50 * EnemyStats.skillQ) + (VariaveisGlobais.abilityPower * VariaveisGlobais.magiaQAPRatio)) * VariaveisGlobais.mresFormula;
        VariaveisGlobais.magiaQMP = 40 + (10 * EnemyStats.skillQ);
        VariaveisGlobais.magiaQCDR = 16 - (1 * EnemyStats.skillQ);
        VariaveisGlobais.magiaQCDR = VariaveisGlobais.magiaQCDR - (VariaveisGlobais.magiaQCDR * VariaveisGlobais.CDRFormula);
        VariaveisGlobais.magiaQRange = 1000;
        VariaveisGlobais.combinacaoQ1[1] = "[";
        VariaveisGlobais.combinacaoQ2[1] = "] Magic Damage";
        // W
        VariaveisGlobais.magiaWNome = "Prismatic Barrier";
        VariaveisGlobais.magiaWMP = 60 + (0 * EnemyStats.skillW);
        VariaveisGlobais.magiaWCDR = 15 - (1 * EnemyStats.skillW);
        VariaveisGlobais.magiaWCDR = VariaveisGlobais.magiaWCDR - (VariaveisGlobais.magiaWCDR * VariaveisGlobais.CDRFormula);
        VariaveisGlobais.magiaWRange = 1000;
        // E
        VariaveisGlobais.magiaENome = "Lucent Singularity";
        VariaveisGlobais.magiaEAPRatio = 0.6;
        VariaveisGlobais.magiaEDMG = (15 + (45 * EnemyStats.skillE) + (VariaveisGlobais.abilityPower * VariaveisGlobais.magiaEAPRatio)) * VariaveisGlobais.mresFormula;
        VariaveisGlobais.magiaEMP = 55 + (15 * EnemyStats.skillE);
        VariaveisGlobais.magiaECDR = 10 - (0 * EnemyStats.skillE);
        VariaveisGlobais.magiaECDR = VariaveisGlobais.magiaECDR - (VariaveisGlobais.magiaECDR * VariaveisGlobais.CDRFormula);
        VariaveisGlobais.magiaERange = 1100;
        VariaveisGlobais.combinacaoE1[1] = "[";
        VariaveisGlobais.combinacaoE2[1] = "] Magic Damage";
        // R
        VariaveisGlobais.magiaRNome = "Final Spark";
        VariaveisGlobais.magiaRAPRatio = 0.75;
        VariaveisGlobais.magiaRDMG = (200 + (100 * EnemyStats.skillR) + (VariaveisGlobais.abilityPower * VariaveisGlobais.magiaRAPRatio)) * VariaveisGlobais.mresFormula;
        VariaveisGlobais.magiaRMP = 100 + (0 * EnemyStats.skillR);
        VariaveisGlobais.magiaRCDR = 100 - (20 * EnemyStats.skillR);
        VariaveisGlobais.magiaRCDR = VariaveisGlobais.magiaRCDR - (VariaveisGlobais.magiaRCDR * VariaveisGlobais.CDRFormula);
        VariaveisGlobais.magiaRRange = 3000;
        VariaveisGlobais.combinacaoR1[1] = "[";
        VariaveisGlobais.combinacaoR2[1] = "] Magic Damage";
    }
}

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